Über das Kartenspiel Skitgubbe
Skitgubbe ist ein klassisches schwedisches Kartenspiel für 2 bis 4
Spieler. Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt: In
Phase 1 sammelst du Karten, indem du Stiche gewinnst, und in Phase 2 musst
du sie so schnell wie möglich loswerden. Der letzte Spieler mit Karten
auf der Hand verliert und wird zum Skitgubbe.
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Kartenblatt und Austeilen
Es wird ein Standard-Kartenblatt mit 52 Karten verwendet.
Die Rangfolge der Karten von hoch nach niedrig:
- A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2
-
Jeder Spieler erhält 3 Karten auf die Hand
- Die restlichen Karten bilden einen verdeckten Stapel
-
Farben spielen in Phase 1 keine Rolle – es gibt noch keinen
Trumpf
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Phase 1 — Karten sammeln
Der Spieler links vom Geber beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn
gespielt.
-
Du kannst 1 Karte oder
2–3 Karten mit demselben Wert spielen
- Farben spielen in dieser Phase keine Rolle
-
Nachdem du gespielt hast, ziehst du sofort eine Karte, sodass du
immer 3 Karten auf der Hand hast
-
Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich
und nimmt alle Karten – der Gewinner eröffnet den nächsten Stich
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Phase 1 — Unentschieden (Stunsa)
Wenn mehrere Spieler dieselbe höchste Karte spielen, gibt es ein
Unentschieden – das nennt man Stunsa.
- Nur diese Spieler spielen den Stich erneut aus
- Die höchste Karte gewinnt
-
Wenn es wieder gleich ist, geht es weiter, bis es entschieden
ist
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Phase 1 — Ein Risiko eingehen
Statt aus deiner Hand zu spielen, kannst du ein Risiko eingehen:
- Ziehe eine Karte vom Stapel und spiele sie sofort aus
-
Du darfst die Karte vorher nicht ansehen
- Eine riskante, aber spannende Taktik
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Phase 1 — Die Trumpfkarte
Der Stapel endet, wenn nur noch eine Karte übrig ist. Der Spieler,
der die letzte Karte zieht, behält sie verdeckt – niemand
sonst darf sie sehen.
Das ist die Trumpfkarte. Phase 1 geht weiter, bis
niemand mehr spielen kann.
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Zwischen den Phasen — Trumpf aufdecken
Wenn Phase 1 vorbei ist, wird der Trumpf aufgedeckt:
-
Die Trumpfkarte wird umgedreht – ihre Farbe wird Trumpf
für die gesamte Phase 2
- Alle Spieler nehmen ihre Stichkarten auf die Hand
- Der Spieler mit der Trumpfkarte beginnt Phase 2
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Phase 2 — Jetzt beginnt das Rennen
Der Spieler, der den Trumpf gezogen hat, beginnt.
- Dein Ziel ist es, alle deine Karten loszuwerden
- Du musst entweder schlagen oder aufnehmen
- Du darfst nicht passen
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Phase 2 — Schlagen
- Eine höhere Karte in derselben Farbe schlägt
- Trumpf schlägt alles andere
- Du kannst einzelne Karten oder Sequenzen spielen
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Phase 2 — Sequenzen
Sequenzen sind stark.
- Die höchste Karte bestimmt die Stärke
10
Phase 2 — Aufnehmen
- Wenn du nicht schlagen kannst, musst du aufnehmen
- Leerer Tisch = neue Runde
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Phase 2 — Stich beendet
- Wenn alle gespielt haben, ist der Stich beendet
- Die Karten werden entfernt
- Der letzte Spieler beginnt die nächste Runde
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Phase 2 — Weniger Spieler
- Weniger verbleibende Karten = kürzere Runden
- Wenn du alle deine Karten los bist, bist du sicher
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Wer verliert?
Der letzte Spieler mit Karten verliert und wird zum Skitgubbe.
Viel Glück – und mögest du niemals zum Skitgubbe werden. 🃏