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Skitgubbe Regeln – Wie spielt man Skitgubbe?

Über das Kartenspiel Skitgubbe

Skitgubbe ist ein klassisches schwedisches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler. Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt: In Phase 1 sammelst du Karten, indem du Stiche gewinnst, und in Phase 2 musst du sie so schnell wie möglich loswerden. Der letzte Spieler mit Karten auf der Hand verliert und wird zum Skitgubbe.

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Kartenblatt und Austeilen

Es wird ein Standard-Kartenblatt mit 52 Karten verwendet. Die Rangfolge der Karten von hoch nach niedrig:

  • A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2
  • Jeder Spieler erhält 3 Karten auf die Hand
  • Die restlichen Karten bilden einen verdeckten Stapel
  • Farben spielen in Phase 1 keine Rolle – es gibt noch keinen Trumpf
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Phase 1 — Karten sammeln

Der Spieler links vom Geber beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn gespielt.

  • Du kannst 1 Karte oder 2–3 Karten mit demselben Wert spielen
  • Farben spielen in dieser Phase keine Rolle
  • Nachdem du gespielt hast, ziehst du sofort eine Karte, sodass du immer 3 Karten auf der Hand hast
  • Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den Stich und nimmt alle Karten – der Gewinner eröffnet den nächsten Stich
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Phase 1 — Unentschieden (Stunsa)

Wenn mehrere Spieler dieselbe höchste Karte spielen, gibt es ein Unentschieden – das nennt man Stunsa.

  • Nur diese Spieler spielen den Stich erneut aus
  • Die höchste Karte gewinnt
  • Wenn es wieder gleich ist, geht es weiter, bis es entschieden ist
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Phase 1 — Ein Risiko eingehen

Statt aus deiner Hand zu spielen, kannst du ein Risiko eingehen:

  • Ziehe eine Karte vom Stapel und spiele sie sofort aus
  • Du darfst die Karte vorher nicht ansehen
  • Eine riskante, aber spannende Taktik
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Phase 1 — Die Trumpfkarte

Der Stapel endet, wenn nur noch eine Karte übrig ist. Der Spieler, der die letzte Karte zieht, behält sie verdeckt – niemand sonst darf sie sehen.

Das ist die Trumpfkarte. Phase 1 geht weiter, bis niemand mehr spielen kann.

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Zwischen den Phasen — Trumpf aufdecken

Wenn Phase 1 vorbei ist, wird der Trumpf aufgedeckt:

  • Die Trumpfkarte wird umgedreht – ihre Farbe wird Trumpf für die gesamte Phase 2
  • Alle Spieler nehmen ihre Stichkarten auf die Hand
  • Der Spieler mit der Trumpfkarte beginnt Phase 2
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Phase 2 — Jetzt beginnt das Rennen

Der Spieler, der den Trumpf gezogen hat, beginnt.

  • Dein Ziel ist es, alle deine Karten loszuwerden
  • Du musst entweder schlagen oder aufnehmen
  • Du darfst nicht passen
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Phase 2 — Schlagen

  • Eine höhere Karte in derselben Farbe schlägt
  • Trumpf schlägt alles andere
  • Du kannst einzelne Karten oder Sequenzen spielen
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Phase 2 — Sequenzen

Sequenzen sind stark.

  • Die höchste Karte bestimmt die Stärke
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Phase 2 — Aufnehmen

  • Wenn du nicht schlagen kannst, musst du aufnehmen
  • Leerer Tisch = neue Runde
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Phase 2 — Stich beendet

  • Wenn alle gespielt haben, ist der Stich beendet
  • Die Karten werden entfernt
  • Der letzte Spieler beginnt die nächste Runde
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Phase 2 — Weniger Spieler

  • Weniger verbleibende Karten = kürzere Runden
  • Wenn du alle deine Karten los bist, bist du sicher
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Wer verliert?

Der letzte Spieler mit Karten verliert und wird zum Skitgubbe.

Viel Glück – und mögest du niemals zum Skitgubbe werden. 🃏